Kết nối bài học trang 78 SBT Hướng dẫn học tin học 4

Giải phần kết nối bài học trang 78, 79 sách bài tập hướng dẫn học tin học 4. Để hiển thị dòng chữ trên sân chơi, em dùng lệnh ...

Bài làm:

Câu 1

Để hiển thị dòng chữ trên sân chơi, em dùng lệnh :

\(\square\) Print               \(\square\) Label              \(\square\) Clean

Lời giải chi tiết:

Chọn Label.


Câu 2

Chọn lệnh đúng để hiện thị chữ “HELLO” trên sân chơi :

\(\square\) Label [HELLO]     \(\square\)  Label HELLO               \(\square\) Label “HELLO” 

Lời giải chi tiết:

Chọn Label [HELLO] .


Câu 3

Giả sử vị trí xuất phát của Rùa trên sân chơi là \(\Delta \) : 

Theo em, các lệnh nào viết được dòng chữ dưới đây ?

\(\square\) FD 100

    LABEL [HELLO]

\(\square\) RT 30

    LABEL [HELLO]

\(\square\) LT 100

    LABEL [HELLO]

 

 

Lời giải chi tiết:

Chọn đáp án sau :

    RT 30

    LABEL [HELLO]


Câu 4

Để thực hiện các phép toán trong Logo, em dùng lệnh:

\(\square\) Print               \(\square\) Label              \(\square\) Clean

Lời giải chi tiết:

Chọn đáp án Print.


Câu 5

a. Khi thực hiện một phép toán thì kết quả của phép toán sẽ hiện lên :

\(\square\) Trên sân chơi

\(\square\) Trong cửa sổ lệnh.

b. Để thực hiện phép toán 10 + 2 x 5, em sẽ gõ dòng lệnh nào dưới đây trong cửa sổ lệnh ?

\(\square\) print 10 + 2 x 5

\(\square\) print [10 + 2 x 5]

\(\square\) print (10 + 2 x 5)

Lời giải chi tiết:

a) Trong cửa sổ lệnh.

b) print 10 +2 * 5

Xemloigiai.com

Xem thêm lời giải SBT HD học Tin học 4

Giải sách bài tập hướng dẫn học tin học 4, giải tất cả câu hỏi từ bài tập, lý thuyết, công thức các chương, bài chi tiết với cách giải nhanh và ngắn gọn nhất

Chủ đề 1 : Bước đầu đến với máy tính

Chủ đề 2 : Tập vẽ với phần mềm Paint

Chủ đề 3 : Soạn thảo văn bản với phần mềm Word

Chủ đề 4 : Thiết kế bài trình chiếu với phần mềm PowerPoint

Chủ đề 5 : Đến với thế giới logo